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Spieleecke von Xenos
#61
Was ein Abend gestern ...
Bei der letzten Tour, so um Mitternacht rum.
Ich stehe vor dem Gateway nach Pyro, und komme ums Verrecken nicht ins Wurmloch.
Sehe es zwar, aber kein Anflugkanal, kein Leitsignal nichts.
Mom, das kennen wir doch, der Radar ist aus, oder kaputt.
Also kontrolliere ich alle Instrumente.
Hm, die Anzeige leuchtet, die Überwachung sagt, Radar heile.
Und warum fliegen alle ins Loch, bloß ich nicht?!

[Bild: Squadron-42-Star-Citizen-Screenshot-2026...-44-88.jpg]

Also noch mal alles checken ...
Verdammt, ich habe dem Radar keine Energie zugeteilt.
Ja aber ... nix ja aber, das Gerät iss heile also werden keine Fehler angezeigt.

Ok, ok. Also los.
Der ganze Abend war echt heiß, überall Banditen und Bekloppte unterwegs.
Aber ich liefere meine heiße Ware an zwei Planeten ab.
Geil, jetzt noch ein Planet und ich sacke fette 598.000 Kredits ein.

Da knallt es im Heck, SCHEIßE eine Rakete schlägt ein, aber ich lebe noch.
Reisse die Corsair hoch, Nachbrenner rein, Looping. Und da ist der Sack!
Also Arschbacken zusammen gekniffen und frontal drauf.
Kommt der noch mal an mein Hintern bin ich fällig, die Corsair hat ein Glashintern.

Yeahaaa, ich blase den Sack aus dem Space.
Voller Adrenalin setze ich zu Landung an und freue mich auf die fette Belohnung.
Bääääm, ich explodiere, im Stress vergessen, dass die Flügel bei der Corsair vor der Landung hochklappen und ich so hoch wie ein Haus bin.
Bleibe mit einem Flügel unter einem Felsvorsprung hängen.

[Bild: Squadron-42-Star-Citizen-Screenshot-2026...-13-96.jpg]

Herzlichen Glückwunsch, Schiff hinüber, Ladung weg, 600.000 Kredits weg und ich sitze am Arsch des Universums auf einem Felsen fest.

[Bild: Squadron-42-Star-Citizen-Screenshot-2026...-19-04.jpg]

Sagte ich schon, dass ich das Spiel liebe?
Isso, versteht wohl keiner, der nicht im Vers lebt, das ich trotzdem herzlich über das Abenteuer lachen musste.
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#62
Jau, genau solche Stories kenne ich... Alles im Eimer, nix erreicht, aber man lacht sich halb schlapp und kriegt stundenlang das Grinsen nicht aus dem Gesicht. Big Grin
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#63
Das einzige wirkliche Problem war, von da wieder wegzukommen?
Auf der Rolltreppe im Kaufrausch / Du nach unten, ich nach oben

Mein OpenSim-Blog: Aus Hypergrid und Umgebung
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#64
Es gibt zwei Lösungen, einen Freund anfunken und sich abholen lassen.
Die Notlösung, Selbstmord.

Ich gebe zu, zweitere habe ich auch schon in klammen Zeiten als Reisemedium genutzt.
Ins weit entfernte System mit Ladung fliegen, Auftrag erledigen, kassieren, ins Schiff setzen, Selbstzerstörung.
So ist man wieder im Ausgangssystem, lässt sich sein Schiff von der Versicherung bezahlen/ ersetzen, fertig.

Aber das fühlt sich nicht wirklich gut an, ist nicht Sinn der Sache.
Ich habe mal vor Monaten ein Mädel aufgesammelt und zur nächsten Station gebracht.
Der wurde auch das Schiff zerschossen und ist bei mir mit getrampt.
Die hat mir vorher noch fein beim Entladen geholfen.

DAS fühlt sich gut an und ist der richtige Weg.

Aber kommt niemand, hat man keine Wahl.
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#65
Sehr coole Sache, habe ich bisher noch nie probiert.

Andocken in Star Citizen, automatisch oder manuell.
Werde ich heute auf jeden Fall mal probieren.
Natürlich automatisch, das macht es aus, finde ich.
Händisch kann man ja in jedem Hangar landen.

Hier ein altes Erklärvideo.

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#66
Ich docke auch automatisch an... Händisch ist nicht wirklich einfach. Das braucht Übung...
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#67

Star Citizen - Alpha 4.8.2 - der erste Schwung Fixes erschienen /Bugfixes & Technisches


Eins vorab: Die Serverwechsel beim queren der Wurmlöcher sind immer noch grauenhaft, gleichem einen Lottospiel. Da ich da momentan mein Geld damit verdiene in diverse Systeme zu liefern, ist das echt mehr wie nur nervig.

Die letzten Wartungsarbeiten umfassen auch Maßnahmen, um Charaktere aus dem eingelagerten Zustand zu befreien, sowie die Behebung von Problemen bei Spielercharakteren, die zuvor im eingelagerten Zustand feststeckten.

Mögliche Behebung: Problem, bei dem die aktive Route beim Wechsel zwischen SCM- und NAV-Modus auf Schiffen, die mit dem Kommandomodul ausgestattet sind, zurückgesetzt wurde
Mögliche Behebung: Die Hangartore öffneten sich bei Eskortmissionen nicht für das Schiff, das eskortiert werden sollte
Mögliche Behebung: HPA- und Temperaturwerte stiegen während der Navigation im Inneren des Drake Ironclad und des Kommandomoduls aufgrund einer fehlenden Atmosphärensimulation dramatisch an
Mögliche Behebung: Charaktere, die einen Helm trugen, erstickten weiterhin im Drake-Kommandomodul.
Mögliche Behebung: Die "Drake Ironclad Assault“ verfügte nicht über ausreichenden VTOL-Schub, um mit Ladung von einer Landeplattform zu starten.
Mögliche Behebung: Bei Charakteren konnten in bestimmten Bereichen der "Drake Ironclad“ nach dem Andocken oder Abdocken des Kommandomoduls gefährlich hohe HPA-Werte auftreten.
Mögliche Behebung: Das Argo MPUV wies ein fehlerhaftes Beschleunigungsverhalten auf, das durch falsch ausgerichtete Triebwerke verursacht wurde
Mögliche Behebung: Spieler konnten den Pilotensitz des Argo MPUV Tractor nicht über die Y-Taste oder das PIT-Rad verlassen
Mögliche Behebung: Das Radar des Mirai Guardian wurde falsch angezeigt
Mögliche Behebung: Die Triebwerkslichter des Esperia Prowler reflektierten und flackerten beim Schweben ins Cockpit
Mögliche Behebung: Die AlienWeek-2023-Lackierungen (Harmony, Wanderer und Ocellus) des Banu Defender wurden nicht korrekt angewendet
Mögliche Behebung: Mehrere Türen auf der Hangar-Ebene der TSG Idris Tranquility erschienen ohne Interaktion des Spielers als geöffnet
Mögliche Behebung: ATC würde Landeanfragen für Schiffe, die sowohl Andockports als auch Landeplattformen unterstützen, an Standorten mit doppelter Unterstützung standardmäßig an Andockports statt an Landeplattformen weiterleiten.
Mögliche Behebung: KI-Charaktere standen an mehreren Orten in allen Sternensystemen regungslos da und reagierten nicht.
Mögliche Behebung: Der "Tailwind“-Raumanzug führte dazu, dass die Hände und Füße des Akteurs unsichtbar wurden.
Mögliche Behebung: Im vorderen und mittleren Rumpfbereich der "MISC Prospector“ sind die LODs mangelhaft.
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