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Animesh in OpenSim
#2
Wink 
Ja, funktioniert super.
Habe in der Opensim.ini auf YEngine umgestellt, eine rigged Avatarpuppe als "Mobiles Objekt" einschließlich "Skingewicht" über Firefox hochgeladen.
Unter Eigenschaften der Puppe den Parameter Animiertes Netz gesetzt, eine Animationsdatei und folgendes Script hinzugefügt:
Code:
default
{
    state_entry()
    {

        llStartObjectAnimation("Dancing");
        llSleep(30);
      
        llResetScript();
    }
}
Danach tanzte die PuppeWink

Wenn man einen SL Account hat, kann man hier Testavatare downloaden:
https://jira.secondlife.com/browse/BUG-139234
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Nachrichten in diesem Thema
Animesh in OpenSim - von Dorena Verne - 13.12.2019, 12:05
RE: Animesh in OpenSim - von Cosmic - 05.01.2020, 12:42

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