22.02.2026, 20:26
OSSL2Gif Version 2.1.1
Jetzt komplett individualisierbar.
Einfache GIF-zu-Textur-Umwandlung.
Mit OSSL2Gif kannst du animierte GIFs einfach in Texturen für Second Life, OpenSim und andere umwandeln – ganz ohne Programmierkenntnisse!
Textur‑Laden eingeführt/überarbeitet: eigener Ladepfad, Statuszeilen‑Feedback statt Popups, GIFs aus dem Textur‑Dialog entfernt, Trennung von gif_frames und Textur‑Quelle (u. a. in file_ops.py und image_processing.py).
Textur‑Preview/Animation: neue SL/OpenSim‑Vorschau implementiert und später so angepasst, dass Textur‑Laden die GIF‑Animation nicht mehr überschreibt (texture_preview.py, image_processing.py, file_ops.py).
GUI/UX: Menüpunkt + Button für „Textur laden“, Klick auf Textur‑Preview lädt Textur, Language‑Update für Button, Whitespaces normalisiert (Emoji‑Spacing fix) (gui_layout.py, main.py).
Konfiguration/Start: manuelles Speichern, frühzeitiges Config‑Laden, Fenster‑Geometrie, Gruppen‑Sichtbarkeit, Drag&Drop, Dark‑Mode/DPI‑Awareness; zusätzliche Config‑Schema‑Aliasen (main.py, config.py, config_manager.py, start.py).
Übersetzungen erweitert (neue Keys, Menüs, Tooltips, Shortcuts) in allen Sprachen (translations.py).
Background‑Transparenz‑Handling konsolidiert und debounced (events.py).
requirements erweitert um tkinterdnd2 (requirements.txt).
Lokale config.json wurde gelöscht.
Download Github
Jetzt komplett individualisierbar.
Einfache GIF-zu-Textur-Umwandlung.
Mit OSSL2Gif kannst du animierte GIFs einfach in Texturen für Second Life, OpenSim und andere umwandeln – ganz ohne Programmierkenntnisse!
Textur‑Laden eingeführt/überarbeitet: eigener Ladepfad, Statuszeilen‑Feedback statt Popups, GIFs aus dem Textur‑Dialog entfernt, Trennung von gif_frames und Textur‑Quelle (u. a. in file_ops.py und image_processing.py).
Textur‑Preview/Animation: neue SL/OpenSim‑Vorschau implementiert und später so angepasst, dass Textur‑Laden die GIF‑Animation nicht mehr überschreibt (texture_preview.py, image_processing.py, file_ops.py).
GUI/UX: Menüpunkt + Button für „Textur laden“, Klick auf Textur‑Preview lädt Textur, Language‑Update für Button, Whitespaces normalisiert (Emoji‑Spacing fix) (gui_layout.py, main.py).
Konfiguration/Start: manuelles Speichern, frühzeitiges Config‑Laden, Fenster‑Geometrie, Gruppen‑Sichtbarkeit, Drag&Drop, Dark‑Mode/DPI‑Awareness; zusätzliche Config‑Schema‑Aliasen (main.py, config.py, config_manager.py, start.py).
Übersetzungen erweitert (neue Keys, Menüs, Tooltips, Shortcuts) in allen Sprachen (translations.py).
Background‑Transparenz‑Handling konsolidiert und debounced (events.py).
requirements erweitert um tkinterdnd2 (requirements.txt).
Lokale config.json wurde gelöscht.
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Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.

