Bei den Regionsübergängen gibt es Unterschiede die zu berücksichtigen sind.
Laufen beide Regionen auf einer OpenSim Instanz oder mehreren.
Sind dort gleiche Bedingungen (Einstellungen etc.)
Wie ausgelastet ist die Datenverbindung bzw. wie schnell ist sie.
Und so weiter.
Zu meiner Bemerkung:
Bei mir laufen 4 Stück 256x256 Regionen in einer Instanz.
Getestet habe ich zu Fuß und mit einem schnellen Fahrzeug
(etwa 70-80 Meter/Sekunde, Bulet Script).
Hier schneidet die 0.9.1 Version merklich besser als die 0.9.0RC1 ab.
(Partylöwen)
Wollt ihr Party machen oder erwartet ihr viele Leute könnt ihr die Viewer der Gäste auch begrenzen.
Bei geschickten Einstellungen bemerken die Gäste das nicht oder kaum.
Das einfachste ist in der OpenSim.ini unter [ClientStack.LindenUDP] folgendes einfügen:
Code:
; 1,0 Megabit
;client_throttle_max_bps = 125000
; 1,5 Megabit
client_throttle_max_bps = 187500
; 2,0 Megabit
;client_throttle_max_bps = 250000
Hier sind 3 Einstellungen vorgegeben diese sind für meinen Server angepasst.
In dieser mittleren Einstellung läuft mein OpenSim Server im Moment.
Dies entspricht etwa gerundet 1,5 Megabit pro Viewer.
Die Einstellung ist so natürlich nicht für jeden Server geeignet, da müsst ihr etwas experimentieren.