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Mesh-Problem Arriba
#9
Ich benutze die Bulletsim seit langem, und habe mit der aktuellen Arriba keine Mesh-Probleme. Aber möglicherweise bin ich von den alten Meshes mit dem Fehler nicht betroffen, die ältesten von mir hochgeladenen sind von April 2013. Ich hatte immer den Viewer beim Hochladen die Physik berechnen lassen, und anscheinend hat der das mindestens seit 2013 richtig gemacht. Alternativ könnte es natürlich sein, dass der Fehler nur bei ODE oder UbODE auftritt, und ich das Problem deshalb nicht habe.

Leider ist Treppensteigen unter Bullet viel hakeliger als mit ODE. Seit diesem Jahr mache ich in solchen Fällen eigene Physiklayer mit Rampen statt Treppen (und lasse nicht den Viewer rechnen). UbODE soll das Treppenproblem besser im Griff haben als Bullet, aber da traue ich mich noch nicht ran. Auf das längst abgekündigte ODE gehe ich auf keinen Fall zurück.

@Bogus: Verglichen mit OpenSim "Vanilla" wird in der Arriba die Bulletsim Version genommen, die in OpenSim 0.8.2 (0.8.3) aktuell war. Was in der 0.9 genau drin ist, weiß ich nicht. Verglichen mit dem Original von Bulletsim ist die Version von OpenSim irgendwie "angepasst" (um nicht zu sagen verschlimmbessert).
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Nachrichten in diesem Thema
Mesh-Problem Arriba - von Dorena Verne - 05.08.2017, 18:09
RE: Mesh-Problem Arriba - von Bogus Curry - 05.08.2017, 20:37
RE: Mesh-Problem Arriba - von Anachron - 05.08.2017, 20:44
RE: Mesh-Problem Arriba - von Bogus Curry - 05.08.2017, 21:33
RE: Mesh-Problem Arriba - von Dorena Verne - 05.08.2017, 21:51
RE: Mesh-Problem Arriba - von Sheera Khan - 05.08.2017, 22:17
RE: Mesh-Problem Arriba - von Bogus Curry - 05.08.2017, 23:00
RE: Mesh-Problem Arriba - von Mareta Dagostino - 05.08.2017, 23:41
RE: Mesh-Problem Arriba - von Dorena Verne - 06.08.2017, 08:31

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